GIRLSPT.COM - Cursores Animados

domingo, 23 de outubro de 2016

Metodologias Ativas

Mas afinal, o que são metodologias ativas?

Pode-se dizer que são técnicas e recursos usados em sala de aula que tornam o aluno ativo em sua aprendizagem.

Através desses meios, cria-se um ambiente capaz de tornar o aluno motivado para o aprender.

Segundo Moran (2013), vivemos um momento diferenciado do ponto de vista do ensinar e aprender. Aprendemos de várias formas, em redes, sozinhos, por intercâmbios, em grupos, etc. Para ele, essa liberdade de tempo e de espaço em processos de aprendizagem configura um novo cenário educacional onde várias situações de aprendizagem são possíveis com a ajuda das Metodologias Ativas.

Muito se falou sobre a forma como o aluno aprende em situações criadas em sala de aula e, de acordo com Willian Glasser, é assim que acontece:


Com base nessas informações, Villarini apresenta algumas características da aprendizagem ativa, uma forma benéfica de tornar o aluno partícipe de sua própria aprendizagem e não um mero espectador:


Seguem algumas sugestões de atividades que evolvam as metodologias ativas na sala de aula:

Juri Simulado: 
Os alunos se organizam divididos em dois grupos na sala de aula, em que um representa a acusação (com ideias contrárias ao tema) e outra representa a defesa (apresentam as ideias a favor).
Ao final, os convidados para o debate, atuam como jurados votando a favor ou contra, de acordo com os argumentos apresentados.

Painel (pode ser usado com ou sem tecnologia):
O professor apresenta sua aula e os alunos vão escrevendo no painel as principais ideias, conceitos e argumentos apresentados pelo professor, em um painel (pode ser no quadro ou cartaz fixado na sala).
Usando as tecnologias: Indicamos o padlet (um painel eletrônico de criação e colaboração) disponível em aplicativo pelo celular ou pelo site: https://pt-br.padlet.com/ 

Estudo de Caso:
São apresentadas aos alunos situações envolvendo o tema em debate e os alunos se organizam para debatê-lo e criar estratégias de intervenção.

Quiz:
Após a apresentação de um conteúdo, o professor organiza questões e as apresenta aos alunos, que portarão plaquinhas de "V"e "F".
A cada pergunta, o aluno levanta a placa com a resposta que julga ser a correta. (Pode ser feito individualmente, em dupla ou grupo, possibilitando a discussão entre os alunos)

Existem muitas outras possibilidades que podem tornar sua aula mais divertida e participativa.
Para saber mais entre em contato pelo e-mail juliana.iennaco@unis.edu.br ou deixe seu comentário.




quinta-feira, 16 de maio de 2013

Convite: Lançamento do Livro "Click aqui, click ali"

Lançamento do Livro "Click aqui, click ali e divirta-se na sala de aula", em Cataguases, dia 17-05-2013, às 20 horas no Restaurante Café do Museu, em Juiz de Fora, no dia 18-05-2013, no CES/JF, Campus Academia, às 11 horas.


quarta-feira, 1 de maio de 2013

Como criar Vídeos educativos

A utilização de vídeos educativos na escola é uma ótima maneira de adequar as tecnologias aos conteúdos estudados pelos alunos.
Com ferramentas gratuitas e acesso à internet, estudar fica mais divertido e prazeroso.
Costumo usar o Windows Movie Maker, software de edição de vídeos da Microsoft, que atualmente faz parte do conjunto de aplicativos Windows Live. 
O Movie Maker é um programa simples e de fácil utilização, o que permite que pessoas sem muita experiência em informática possam adicionar efeitos de transição, textos personalizados e áudio nos seus filmes pois é um programa de fácil manejo e de rápida execução.
O primeiro passo é abrir o software no seu computador.
Para isso, clique no menu iniciar e, em seguida, na opção "todos os programas"

Aparecerá a opção "windows Movie Maker". Clique nessa opção para abrir o software.


Na tela que se abre, escolha a opção "Adicionar imagens" para inserir no software as imagens escolhidas.

Para inserir título, legenda e créditos, clique nas opções que marcadas na imagem:



Para adicionar música ao seu vídeo, clique na opção marcada na imagem:


Para transformar seu projeto do Movie Maker em filme e salvá-lo no computador, clique na opção mostrada pela imagem:



Pronto! Seu filme foi criado! Mas não se esqueça que a melhor maneira de utilizar os vídeos em sala de aula é pedindo que os próprios alunos criem seus vídeos sobre o conteúdo ou tema proposto. Dessa forma, ele não ficará passivo no processo de aprendizagem, mas, ao contrário, construirá ele mesmo seus saberes!
Divirtam-se!

Se tiver alguma dúvida, deixe seu comentário que tentarei ajudar!


Convido a todos os leitores do blog para o lançamento do Livro "Click aqui, click ali e divirta-se na sala de aula", dia 17 de maio, às 20 horas, no Restaurante Café do Museu, em Cataguases-MG

terça-feira, 6 de março de 2012

E por falar em E-book...

E-Book é uma abreviação para “electronic book”, ou livro eletrônico: trata-se de uma obra com o mesmo conteúdo da versão impressa, no entanto, apresenta-se em forma de uma mídia digital.

Embora acreditemos que o um livro jamais deva ser substituído por um e-Book, o modelo eletrônico tem suas vantagens.

Além de ser portátil podendo ser baixado em questão de segundos, ele também é fácil de transportar: enquanto milhares de e-Books podem ser levados para cima e para baixo com o uso de um dispositivo móvel (como um pendrive), carregar dois livros simultaneamente é complicado.

O preço também é um atributo a ser levado em consideração, pois os e-Books, são fáceis de serem divulgados e são vendidos a preço consideravelmente baratos por seu baixo custo de produção.

Se você preferir, ainda pode pode imprimir o e-Book para ler confortavelmente em sua casa.

Os formatos em que os e-books são encontrados variam, sendo que os mais tradicionais são .pdf, .doc, .odt, .txt, .lit, epud e .opf; devido a essa variedade de extensões, foram desenvolvidos programas específicos para a leitura de e-Books – softwares que são capazes de reconhecer todos esses formatos e apresentá-los em forma de texto.

A criação de e-books nas escolas com os alunos é uma ótima prática da pedagogia da autoria, pois os próprios alunos compilam o que estão aprendendo na sala de aula, construindo seu próprio saber.

Para fazer um e-book, basta criar um arquivo no word, transformálo em pdf (existem vários sites que fazem a conversão on-line gratuitamente).



Após a conversão do arquivo, cadastre-se no site www.youblisher.com e faça o upload do arquivo!

Seus alunos vão adorar ver seus trabalhos publicados!



Conheça alguns e-books criados pelos alunos do Colégio de Aplicação de Cataguases:



http://www.youblisher.com/p/207125-Conhecendo-o-Brasil/

http://www.youblisher.com/p/249029-Pontos-Turisticos-e-Historicos-de-Cataguases-MG/

E o e-book que criei com sugestões de atividades práticas pedagógicas para o uso das tecnologias na sala de aula:

http://www.youblisher.com/p/249029-Pontos-Turisticos-e-Historicos-de-Cataguases-MG/

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Webquest "A hora e a vez das Mídias Sociais"



No Curso PIGEAD, na disciplina "Ambientes Virtuais e Mídias de Comunicação" temos discutido acerca das diversas ferramentas tecnológicas disponíveis nos dias atuais, em especial as ferramentas da Web 2.o.


É inegável o fascínio que esses recursos exercem sobre crianças, jovens e adultos, sendo imprescindível sua utilização nas escolas atuais comprometidas com a construção do saber significativo.


Com base nisso, propusemos a participação dos colegas em Webquest, criada especialmente para discussão desse tema.


Para acessar a Webquest, basta clicar no link abaixo:



Logo após a realização da tarefa, sugerimos que retorne ao blog e poste seu comentário para juntos avaliarmos as conclusões criadas a a partir das discussões propostas.

segunda-feira, 28 de março de 2011

Amizade - Maurício de Souza

As Histórias em Quadrinhos são uma ótima maneira para que expressemos os nossos sentimentos e entendimento sobre a vida.

Veja abaixo uma maravilhosa história de Maurício sobre a Amizade!









segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Pós-Graduação "Língua, Linguagens e Literatura na Sala de Aula"

As Faculdades Integradas de Cataguases, ou FIC como é mais conhecida, está oferecendo um Curso de Pós-Graduação em "Língua, Linguagens e Literatura na Sala de Aula" onde ministrei a disciplina Tecnologias aplicadas na Sala de Aula.

O grupo é bastante animado e participativo, o que tornou a aula mais dinâmica e divertida.

A aula consistiu em uma troca de experiências muita rica entre as alunas. E eu, claro, aproveitei cada minuto com essa turma charmosa e criativa.

Assitimos vídeos interessantes sobre o tema Educação e Tecnologia e discutimos bastante sobre a utilização das mídias na sala de aula.

Assita ao vídeo "Tecnologia ou Metodologia" clicando no link abaixo:




O nosso objetivo maior durante a aula, além de discutir a importância das tecnologias na educação atual, foi desenvolver competências e habilidades no uso de ferramentas que possibilitem essa prática na escola.

Foi quando utilizamos ferramentas como as Wikis:a aula continua pela internet, o Software Hagaquê: Histórias em quadrinhos na sala de aula; o Software Audacity: criando podcasts com os alunos e a Webquest: uma aula diferente pela internet.

Estamos combinando um novo encontro para aperfeiçoarmos o uso dessas ferramentas e para utilizarmos novas ferramentas como o blog educativo, o E-book: livros digitais, Power Point, Excell e Word.

Caso queiram conferir as wikis criadas pelas alunas, seguem os endereços:


Para ouvir os poemas gravados por elas, com o software audacity, acessem o site www.fafic.com.br e confiram no link "Pós-Graduação".


Até a próxima!

quarta-feira, 30 de junho de 2010

Reescrita de livros em Quadrinhos

Tornar os alunos autores de suas próprias histórias e ajudá-los a desenvolver habilidades de escrita, leitura e competências para bem realizar essas atividades tem sido uma busca incessante no meu dia a dia.
Criar quadrinhos é uma ativiade que envolve essas competências e habilidades e ao mesmo tempo diverte e encanta os alunos.
Pensando nisso, convidei os alunos do 6° ano da ETFG para criar uma história em quadrinhos de um livro que tenham lido e tenham gostado.
A atvidade foi realizada e os alunos se divertiram ao cumprir a tarefa.
Confira abaixo a HQ criada pela aluna Lara Guimarães Machado:

Para criar histórias em quadrinhos você também, acesse o site www.hagaque.cjb.net e faça o download.


Até a próxima!

sexta-feira, 25 de junho de 2010

E-book: livros digitais - parcerias que dão certo

Trabalhar com parcerias na escola sempre foi algo que me encantou e que tenho procurado exercer nos lugares por onde passo.
Primeiro porque é muito bom esse entrecruzar de disciplinas e depois, porque é divertido passear pela interdisciplinaridade que existe entre os conteúdos.
Estive trabalhando com meus alunos da ETFG/SEBRAE e do Colégio de Aplicação com a criação de e-books.
E-books são livros digitais que ficam disponíveis para leitura online.

Para criar um e-book você pode criar um arquivo executável(.exe) ou simplesmente criar um arquivo no Word e convertê-lo para PDF.

No Colégio de Aplicação a parceria se deu com a disciplina de Educação Física.

A professora Cristiane pediu aos alunos para pesquisarem diferentes esportes e suas regras.

Resolvemos, então, criar e-books e deixá-los disponíveis no site da FIC: http://www.fafic.com.br/
A atividade foi bem interessante e promoveu a troca de conhecimentos, a habilidade na pesquisa, competências para ler e escrever, desenvolveu a criatividade dos alunos e habilidades no uso das ferramentas do Word.

Os alunos se divertiram muito e eu também, claro!



E-book do aluno Leandro Posztbiegel do Colégio de Aplicação das FIC sobre Esgrima


Com os alunos da ETFG/SEBRAE, realizamos a criação de e-books a partir de um trabalho sobre os Perigos da Internet.

Os alunos criaram inicialmente apresentação de slides para mostrarem aos colegas o que tinham pesquisado sobre o assunto.

Os slides mostrarem diferentes facetas da internet, também os perigos e cuidados que devemos ter ao acessarmos a rede.

Logo em seguida, transformamos as apresentações de slides em e-books.

A atividade desenvolveu a habilidade de escrita, leitura, o senso crítico, a criatividade e a interatividade com os colegas.


E-book do aluno Márcio José Ferreira Júnior da ETFG sobre Fackers

sexta-feira, 28 de maio de 2010

O uso do Celular na Educação

Celular na Educação: atividades envolvendo o uso do celular e de tecnologias como o computador, Internet e softwares para ampliação das possibilidades de aprendizagem e desenvolvimento cognitivo realizadas com os alunos do Ensino Fundamental, do Colégio de Aplicação das Faculdades Integradas de Cataguases.

Justificativa:
O uso do celular vem sendo proibido na maioria das instituições de ensino causando muitas vezes, debates acalorados entre professores, diretoria e alunos.

Queremos mostrar através deste projeto que o celular pode e deve ser um aliado na hora de despertar o interesse do aluno pelos conteúdos trabalhados em sala de aula e ainda mostrar que sua integração, somadas ao uso das tecnologias disponíveis, às disciplinas pode promover o desenvolvimento do pensamento dos alunos, a oralidade e a escrita, valorizando a pedagogia da autoria.

Acreditamos que o diálogo seja a melhor maneira de descobrir e decidir quando, como e porque usar o celular na escola, ao invés da mera proibição.
Partindo destas discussões é que foi realizada a escolha do tema junto com os alunos aumentando, assim, o seu significado.

Aplicação:
Iniciamos as discussões com os alunos sobre o uso do celular na escola. O assunto foi debatido na sala dos professores e aprofundado na sala de aula com os alunos. Conversamos sobre como e quando acreditavam que o aparelho poderia ser usado na escola.
Alguns opinaram que o celular deveria ser liberado para uso quando os pais e os filhos precisassem se comunicar. Então, questionamos se eles achavam que também poderia ser usado para estudar algum conteúdo com a finalidade de se obter bons resultados na aprendizagem e como isso aconteceria.

A partir daí, começamos a elaborar com eles atividades envolvendo o uso do celular e do computador na educação.

As atividades envolveram todos os alunos do Ensino Fundamental II para o uso do celular na construção de mensagens de texto coletivo; gravação de poesias; gravação de entrevistas; coleta de imagens de pontos históricos e turísticos.

As atividades foram assim distribuídas:
6º ano I
– Entrevistas realizadas através do celular com pessoas da comunidade sobre os cuidados que o ser humano precisa ter com a preservação do meio ambiente.
6º ano A – Construir uma história sobre o tema Meio Ambiente – A partir de um aluno e de uma palavra, os demais alunos constroem uma historia enviando mensagens através do celular aos colegas. Cada um deverá acrescentar apenas uma palavra ao texto e enviar ao próximo da lista.
7º ano – Poesia e celular – gravar uma poesia ou poema no celular e enviar para o e-mail: julianafic@yahoo.com.br.
8º ano – fotografias de pontos turísticos – fotografar os pontos turísticos de Cataguases, elaborar sua descrição e montar apresentação de Power Point.
9º ano – fotografias de obras artísticas: arquitetura, escultura, paisagismo e pintura – Djanira, Portinari, Hotel Cataguases, Colégio Cataguases – elaborar sua descrição e criar um Fotolg.
As atividades foram publicadas e podem ser acessadas no Site da FIC: http://www.fafic.com.br/

Resultados:

Acreditamos que o desenvolvimento deste projeto permitiu, além da conscientização da importância de melhor uso do celular, também o incentivo à aprendizagem nos conteúdos do núcleo comum, a prática da escrita através do uso do celular, a habilidade no ato de fotografar, detectar e coletar imagens dos pontos turísticos e históricos de Cataguases.
As competências e habilidades adquiridas, aliadas ao uso de tecnologias como computador, editores de texto, Wikis, apresentação de slides e elaboração de projeto da autoria, envolveu áreas de conhecimento como: Artes, Geografia, História e Língua Portuguesa.
Muitos alunos produziram suas próprias poesias, caracterizando o projeto com o uso da Pedagogia da Autoria e o ensino centrado no aluno.

Com as habilidades alcançadas através da atividade averiguamos que os alunos ampliaram sua nova visão acerca do uso do celular e conheceram uma forma lúdica e divertida de aprender os conteúdos e desenvolver as competências almejadas pela escola.

terça-feira, 15 de dezembro de 2009

Tecnologias na Educação: a importância das novas mídias na formação do professor




Por Juliana Iennaco
Publicado 2/12/2009 na WebArtigos.com


Neste artigo falo da importância da formação do professor para inserção das tecnologias no universo escolar e dos desafios encontrados na busca por essa realidade. Procuro mostrar, também, o quanto é importante refletir sobre as mudanças educacionais provocadas por essas tecnologias, propondo novas práticas docentes e buscando proporcionar experiências de aprendizagem significativas para os alunos.


Para ler o artigo na íntegra, clique no link abaixo:


sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

Webquest de Natal!


Oi, pessoal!


Já vimos em uma postagem anterior o que é Webquest e qual a sua aplicação na sala de aula.


Aproveite a proximidade do Natal e prepare uma Webquest para seus alunos.
Eles vão adorar e sentir o quanto são importantes para você quando virem o nome de sua turma mencionada na Webquest preparada especialmente para eles.


Os resultados são gratificantes!


Veja nos links abaixo como criar uma Webquest, visite a Webquest que criei para os alunos do Colégio de Aplicação das Faculdades Integradas de Cataguases e aproveite para criar a sua!



quinta-feira, 22 de outubro de 2009




Minha vida tecnológica


Estive pensando...

Se eu fosse um programa seria o Windows, pois realizo multi-tarefas todo o tempo: casa, trabalho, estudos, lazer...

Pensando bem, acho que seria o hagaquê, pois o tempo todo estou importando imagens e criando legendas que formam a história em quadrinhos da minha vida.

Quem sabe não fosse melhor ser o moviemaker? Com todas as imagens em movimento formando flashes do que passou?

As vezes tenho preguiça e pareço o power point... e as fotografias da vida passam bem devagar....

Em outras sou o audacity.... capturando apenas os sons da natureza.... e imprimindo neles muitos efeitos....

No fim do mês, pareço mesmo o excell.... fazendo contas pro dinheiro dar...

Mas também sou Access, mantenho o que interessa, e as vezes nem tanto, bem guardado no meu banco de dados.

Ah, que pena! Embora mantenha o interesse em realizar tantas atividades, não sou um computador novinho para suportar tantos programas... minha memória já não comporta... acho que vou desligar...

Opa! Desligar não! Vou dar um logout e começar tudo de novo!

quarta-feira, 23 de setembro de 2009

WIKI: um modo colaborativo de construir conhecimento




Você sabe o que é Wiki?


Wiki é uma tecnologia de servidor colaborativo, "open source", que possibilita aos seus usuários acessar, procurar e editar páginas de hipertexto em um ambiente de tempo real. Estes servidores são uma ferramenta crítica para coordenar documentos, bancos de dados e projetos colaborativos de forma efetiva e eficiente. Diferentemente de muitas outras alternativas, um Wiki suporta atributos e estruturas definidos pelos seus usuários de forma flexível. Ele é fácil de usar, de acordo com as tecnologias e padrões correntes, e requer muito pouco investimento tanto em hardware como em software e treinamento."


Mas afinal, para que servem as Wikis?


Elas podem ser usadas como:
- calendário de atividades - marcar trabalhos, provas, seminários;
- extensão de aulas na web - sugestão de leituras complementares dos assuntos tratados em classe, colocar links de bons conteúdos, manter arquivos de texto, imagens, etc;
- base de conhecimento: notas feitas em aula feitos pelos alunos e resenhas de textos lidos;
- arquivos de trabalhos: os alunos que fazem seminários usando arquivos como power-point podem armazenar o material no wiki depois da aula;
- contato com alunos.


Algumas sugestões de sites que fornecem o serviço gratuitamente:



Visitem, também, a Wiki que criamos aqui no Curso em nosso grupo de estudos da disciplina Técnicas e Métodos para o uso das TICs:



e a Wiki criada pelos meus alunos do Colégio de Aplicação:


http://colegiodeaplicacaofic.wiki.zoho.com/ e vamos juntos construir saberes!

Webquests: Inglês em Quadrinhos









As Webquests são um modo divertido de inserir as tecnologias na sala de aula.
Além da atividade contar com o uso do computador, os alunos sentem o quanto são importantes quando preparamos uma atividade especialmente para eles.
Veja abaixo a Webquest criada para os alunos 6º Ano do Colégio de Aplicação:


Inglês em quadrinhos

INTRODUÇÃO

Olá, alunos do 6º Ano do Colégio de Aplicação!
Sejam bem vindos ao mundo de aventuras das Webquests!
Clicando em tarefas, você verá as atividades que deverá realizar!
Boa sorte e bom divertimento!


TAREFAS

A tarefa é bem simples e será realizada em dupla.
Será usado um software com o qual estão bem familiarizados.
Vocês deverão abrir o software Hagáquê e criar uma história em quadrinhos escrita em inglês, mas antes, s iga para o processo e veja os detalhes de como deverá ser construída essa atividade!


PROCESSO

Vocês criarão uma história utilizando os conhecimentos de inglês adquiridos durante as aulas.
Insiram imagens pesquisadas na internet e salvas no computador.
Criem os quadrinhos e diálogos usando os balões adequados.
Dêem preferência para criar situações com as quais já estejam familiarizados.
Cliquem nos links dos sites de busca abaixo para realizar a pesquisa das imagens e nos tradutores sempre que tiverem dúvida sobre como se escreve alguma palavra em inglês.
Bom trabalho!



AVALIAÇÃO


Após a realização desta atividade, vocês serão avaliados nas disciplinas: Inglês e Informática.
Observe no quadro abaixo a pontuação empregada em cada item do trabalho:


Inglês


Emprego de novas expressões - 2


Uso correto do tempo verbal - 3


Utilização de Sequência - 3



Reprodução de situações cotidianas - 2



Total: 10 pontos



Informática



Inserção de imagens do arquivo 2



Emprego correto de balões - 2



Utilização de seqüência nos quadrinhos - 3


Utilização das ferramentas disponíveis – 3


Total: 10 pontos



Faça sua auto-avaliação e envie para as professoras Fabíola e Juliana nos seguintes e-mails:










CONCLUSÕES

Nesta Webquest vamos realizar uma atividade bastante divertida e aplicaremos nossos conhecimentos de Inglês e Informática criando uma história em quadrinhos, através do software Hagáquê, toda escrita em inglês.
A realização desta tarefa nos permite descobrir que unindo os conteúdos trabalhados pelo professor na sala de aula com a tecnologia podemos criar maneiras diferentes de aprender.
Certamente seu trabalho vai ficar um sucesso!
Até a próxima Webquest!


Se preferir acesse o endereço abaixo e veja a webquest na íntegra:
http://www.webquestbrasil.org/criador/webquest/soporte_tabbed_w.php?id_actividad=13369&id_pagina=1


quinta-feira, 23 de julho de 2009

Gestão Escolar Informatizada







Na disciplina Gestão Escolar Informatizada da pós-Graduação em Tecnologias da Informação e Comunicação, da UFJF, estamos iniciando o estudo da disciplina Gestão Escolar através da qual iremos discutir, estudar, nos aprofundar e capacitar para a realização de processos que envolvem a gestão de uma escola.

Estudamos na Unidade 1 as subdivisões da Gestão Escolar, suas aplicações e áreas de atuação.

Estou com grande expectativa nessa nova matéria e prometo ir postando aqui no Blog todos os novos conhecimentos adquiridos.

Deixo abaixo um breve resumo, através de um Mapa Conceitual desse primeiro contato com a disciplina:






quinta-feira, 16 de julho de 2009

Rádio educativo




Realizei com meus alunos a criação de programas de rádio com o software Audacity e vou dividir com vocês essa experiência.


Apresentação

O projeto "Rádio Educativo" foi realizado com os alunos do 5º ao 9º Ano do Colégio de Aplicação das Faculdades Integradas de Cataguasses e envolveu o uso do Software livre Audacity que pode ser adquirido no site www.baixaki.com.br/download/audacity.htm.
O projeto despertou grande interesse dos alunos e envolveu competências de leitura e escrita (autoria) de roteiros sobre diversos temas para serem gravados.


Tela do Audacity

Metodologia

O projeto foi apresentado aos alunos, que se dividiram em grupos para pesquisar e escrever sobre o tema escolhido.

Os temas abordados foram Conhecimentos Gerais, Música, Esportes, Saúde, Moda, Entretenimento e Música.

Após a pesquisa e escrita do roteiro, os alunos conheceram as principais ferramentas do audacity, através de vídeo exposto através do data-show e inciaram as gravações.

Foram inseridas músicas e efeitos para criação de vinhetas.

Ao final foi inserido link para acesso no site das FIC: http://www.fafic.com.br/

Objetivos

Despertar o interesse pela leitura;

Desenvolver a autoria;

Desenvolver a autonomia para pesquisa;

Desenvolver habilidade de escrita.

Aumentar a capacidade de expressar-se verbalmente dentro da linguagem culta.

Perceber as diferentes formas de expressão e compará-las de forma crítica.

Resultados

O projeto foi um sucesso entre os alunos que mostraram grande habilidade no uso do software.

Os resultados obtidos foram observados através das competências adquiridas pelos alunos, que além do interesse demonstrado exibiram melhor capacidade de expressar-se pela escrita e linguagem oral.

terça-feira, 14 de julho de 2009

Os perigos da Internet



Mais uma discussão interessante para nós educadores: Os Cuidados com o uso da Internet por crianças e adolescentes

O uso adequado dos recursos tecnológicos, especialmente da internet é um desafio para todos aqueles que estão engajados em prevenir situações que acarretam risco envolvendo crianças e adolescentes.

Com o intuito de amenizar esses riscos foi lançada no dia 19 de maio de 2006, uma cartilha com o nome “Navegue protegido”que oferece informações para usuários domésticos de computador, pais, alunos e educadores sobre o cuidado com os perigos da internet.

O conteúdo desenvolvido pela Microsoft Brasil, Fundação Abrinq e ONG Cidade Escola Aprendiz não está somente ligado à proteção da máquina, atualizações de programas e instalação de antivírus, por exemplo. Ele trata também da segurança da navegação dos jovens, com dicas sobre como evitar a abordagem de pessoas mal-intencionadas.

No tópico "Segurança das Crianças", por exemplo, é possível encontrar dicas para ensinar os pequenos a melhorar a segurança.

A cartilha dá dicas sobre como dialogar com os filhos e ensina a insistir com eles para nunca divulgarem seu endereço, número de telefone, local onde estuda ou outras informações pessoais.
O informativo oferece, também, um teste para que o usuário teste seus conhecimentos sobre segurança.

Iniciativas como essa são resultado de uma preocupação crescente diante de números reais.
A internet possibilita que as pessoas se escondam atrás do anonimato, motivando desta forma, pessoas mal intencionadas a agirem.

O fato da lei brasileira ainda estar engatinhando no processo de aprovação de leis que punam as contravenções ocorridas na internet também são um incentivo a mal feitores que agem na rede.

Com tantos recursos e informações advindos da internet, proibir o seu acesso seria um contrassenso. Os acontecimentos em tempo real, troca de informações e a interatividade são benefícios dos quais não podemos abdicar e, menos ainda, privar as crianças.

Em artigo recente para a Revista Mithos, das Faculdades Integradas de Cataguases, em que discuti o uso das tecnologias na educação, abordei o assunto sugerindo alguns cuidados aos pais no controle do uso de sites, blogs e chats e a necessidade de observar previamente se o seu conteúdo é adequado à idade e fase do desenvolvimento em que se situam seus filhos.

“Existem recursos para efetivar este controle ou cuidado que os próprios programas oferecem, tranquilizando os pais que não podem acompanhar de perto a como seus filhos estão utilizando a internet.

Algumas dicas que podem ajudar: monitorar as crianças e ler seus e-mails; conferir o histórico dos sites que visitam. (Apenas por questão de segurança.) Outra forma de garantir a segurança da criança é manter o acesso a web em uma área pública da casa. Não permitir que os pequenos tenham um computador no quarto, pois desta forma, fica difícil verificar o que estão fazendo, os sites que estão acessando ou com quem estão tendo contato. É muito importante também que os pais conversem com os filhos sobre a insegurança na internet, aconselhando-os a não passar informações pessoais para ninguém, não enviar fotos e, principalmente, evitar estranhos.”

Com estes cuidados, torna-se mais fácil evitar os riscos que a internet pode oferecer, no entanto, nada substitui o diálogo que se configura a melhor forma de proteger crianças e adolescentes dos riscos que a internet oferece.

Um outro meio oferecido pela própria internet como precaução proteção às crianças é a visita dos pais ou responsáveis à sites que trazem mais dicas valiosas de cuidados e mecanismos para evitar os perigos da internet.

Valiosas discussões acerca do uso do computador na educação










Oi pessoal! Cá estou novamente e desta vez para falar um pouco sobre os temas debatidos nos Fóruns da Disciplina Computadores em Sala de Aula, do Curso de Pós-Graduação em Tecnologias da Informação e Comunicação no Ensino Fundamental, da UFJF, que versaram quase sempre sobre o seu uso como recurso didático para promoção da aprendizagem em nosso ambiente escolar.




No primeiro Fórum discutimos: “Que meios tecnológicos são os mais importantes para o professor na escola? E para os alunos? Por quê?”

Acredito que não existem meios tecnológicos mais ou menos importantes para o professor ou os alunos na escola.

O importante é a maneira como eles estão sendo utilizados, não para repetir velhor padrões de ensino, mas para propiciar a construção do conhecimento dos alunos.

Precisamos estar atentos à intenção por de trás da ferramenta bem como ao processo e aos resultados alcançados.

Como exemplo, cito algumas experiências com meus alunos do Ensino Fundamental, em que ao usar os aplicativos Paint, Word, Excell, Power Point, etc, sempre os utilizo como ferramentas educativas em que trabalhamos algum conteúdo, confeccionando apresentações sobre o combate à Dengue, panfletos sobre aquecimento global, planilhas que resolvam os problemas que o professor propôs na sala de aula, apresentações e desenhos sobre os livros lidos, etc.

Várias escolas estão equipando-se de toda a tecnologia, no entanto, não a utilizam como ferramenta de aprendizagem significativa, esperam apenas intitular-se de escola modelo, investindo no que há de mais moderno.



Nosso Segundo Fórum foi campo para uma discussão bastante proveitosa sobre a utilização dos jogos nas práticas educacionais.

Gostei do assunto, pois sempre utilizo jogos educativos e simuladores em minhas aulas. Mas para me valer desse recurso, primeiramente, procuro verificar se a fonte é confiável.

Pelo que tenho estudado a respeito, a vantagem dos simuladores é poder simular situações perigosas sem oferecer risco aos alunos, como por exemplo, a simulação de processos químicos e físicos, treinamento para pilotos com simuladores de vôo e até cirurgias.

Mas as principais vantagens, a meu ver, do uso de softwares simuladores consistem na economia de tempo e dinheiro, pois não é preciso ter laboratórios, equipamentos, reagentes, técnicos etc., e não é preciso contratar ou treinar pessoal específico para a operação desses laboratórios. Também se dispensam o tempo de preparação dos reagentes, a checagem e manutenção de equipamentos e evitam-se os possíveis erros de montagem e operação dos equipamentos, dimuindo os riscos.

Quanto aos softwares educativos, desde que eles não substituam a atuação do aluno no que diz respeito à pesquisa e construção de saberes, podem ser muito interessantes, pois por experiencia própria, posso afirmar que eles motivam os alunos, por serem muito mais semelhantes aos seus hábitos de vida (internet, msn, orkut) do que o livro didático.

* Deixo aqui uma dica valiosa: O site do MEC fornece vários educativos através do endereço: http://www.rived.mec.gov.br/.

Vale a pena conferir!

Em nosso terceiro Fórum, discutimos a Relação entre tecnologias convencionais e digitais.

Quero ilustrar esse tópico com uma atividade que realizei com meus alunos que envolve o uso de fotografias digitais. Acho que ilustra bem a discussão proposta!Primeiramente, os alunos pesquisaram o que é fotonovela, a época em que foram criadas, os locais em que foram difundidas, etc.

Depois lemos algumas disponíveis na web e a proposta foi que divididos em grupos, criassem fotonovelas educativas.

Cada grupo criou um texto, com temas que variaram entre violência, aquecimento global, poluição, etc.Logo após, fizeram as fotos de acordo com a história que escreveram. Fizemos o "upload" das fotos, através do programa hagáquê - http://www.hagaque.cjb.net/e eles criaram as legendas.

Foi muito interessante e eles adoraram a oficina.

Acho que quando a proposta de trabalho do professor tem em sua essência o objetivo de uma aprendizagem que seja significativa, a tecnologia digital ou qualquer outro recurso, ampliam as possibilidades de se alcançar o que realmente se almejou ao planejar a atividade.As vantagens que as tecnologias oferecem sobre outros recursos, a meu ver, são tanto o processo de construção do saber quanto a motivação presentes nos alunos ao realizarem tarefas utilizando as tecnologias.




Já no Fórum Quatro, o Uso de Áudio e Rádio para fins Educacionais foi o cerne da discussão.

Como estou desenvolvendo um projeto com os alunos do 9º Ano do Colégio de Aplicação das Faculdades Integradas de Cataguases para criação de um programa piloto de rádio com duração de aproximadamente 20 minutos e, que em breve, poderá ser acessado pelo site http://www.fafic.com.br/, resolvi deixar minha singela contribuição.

Para criação do programa, está sendo usado o programa Audacity, que é um programa livre e gratuito, de código fonte aberto, para edição de áudio digital.

Na programação, os alunos decidiram incluir resenha de esportes, música com comentário sobre o compositor, moda, notícias e informações de eventos do Colégio de Aplicação.

Durante as primeiras aulas manipulando o programa, os alunos estão ganhando habilidades para utilização de suas ferramentas e, ao mesmo tempo, selecionando as matérias que vão introduzir no programa.

Esta atividade tem por finalidade ou objetivo, desenvolver a capacidade de utilização do programa audacity e habilidades de oraganização de idéia e manuseio de informações.

Já podemos falar em resultados, pois ao propor a atividade e iniciar o trabalho com gravações de teste, o entusiasmo que toma conta dos alunos, o interesse e capacidade de organização das idéias já são visíveis.

Até a próxima, amigos!